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John Carmack기술 2006. 11. 23. 02:42Quake, Doom 등 3차원 1인칭 게임의 역사를 다시쓴 john carmack.
약 10년 동안 3D 게임 관련해서 최고 개발자로 불리기에 전혀 어색하지 않던 그가
로켓 회사를 만들었단다.
서로 다른 기술 분야를 넘나드는 그의 천재성도 놀랍지만, 최고의 위치에서 그것을 누리지 않고
거기서 생긴 자산으로 다른 꿈에 투자하는 그 모습이 진짜 hero 스럽다면 오버인가?
나와 동시대의 최고의 천재 중 한명으로 꼽을만한 사람인것 같은데, 부럽기만 하네.
지금의 내 꼬라지 하고는....
http://news.com.com/Doom+creator+turned+rocket+pioneer/2008-11397_3-6133892.html?tag=nefd.lede
carmack은 어린시절 모형 로켓 취미를 가졌다. <==이게 회사 설립의 동기가 되는 구만.
그는 지금도 DOOM 소프트웨어의 정규직으로 일한다 <==이것도 투잡이 되나?
지금 우리 핸드폰의 프로세서는 아폴로 프로그램에 사용된 어떤 것보다 강력한 것입니다. <==그 강력한 걸로 뭘하고 있는지....
Newsmaker: 'Doom' creator turned rocket pioneer
Nearly six years ago, Carmack founded Texas-based ArmadilloAerospace to build next-generation vehicles for transporting people andpayloads into suborbit. Still under development, his experimentalrockets were put to the test at last month's X Prize Cup, as the lone competitors in a NASA-funded contest to build and fly a lunar vehicle.
Armadillo's rockets, called Pixel and Texel, didn't win the $1million-plus prize money (their legs buckled upon landing). But theydid fly and, in doing so, offered hope that a hyped commercial space tourism industry could get off the ground.
Carmack is a rocketry hobbyist, thanks to a "geek childhood withmodel rockets and science fiction." He only really got serious aboutthe prospect of building space vehicles after funding two participantsin a small contest hosted by the Space Frontier Foundation. He still works full time at Doom- and Quake-sellerid Software, which defined the genre of first-person shooter games andremain two of the all-time best-selling video games. He devotes therest of his time to Armadillo, along with about eight part-timeengineers and